TinyBuild termine le premier semestre "légèrement en avance" sur les attentes

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Partager Nouvelles | 27 Sep, 2022

11:15 14/05/24

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Éditeur et développeur de jeux vidéo tinyBuild a annoncé mardi des résultats du premier semestre "légèrement en avance" sur les attentes, avec un chiffre d'affaires en hausse de 54% en glissement annuel pour atteindre 28.8 millions de dollars grâce à une "forte" performance du catalogue.

La société cotée à l'AIM a déclaré que l'EBITDA ajusté avait augmenté de 25 % au cours du semestre clos le 30 juin pour atteindre 9.9 millions de dollars, tandis que son bénéfice d'exploitation ajusté avait augmenté de 33 % pour atteindre 6.8 millions de dollars.

Le flux de trésorerie d'exploitation ajusté a augmenté "fortement" à 8.8 millions de dollars, contre 3.8 millions de dollars au premier semestre 2021, le conseil d'administration ayant décrit un bilan "solide", avec une position de trésorerie nette de 42.6 millions de dollars, contre 48.8 millions de dollars à la fin de décembre.

Sur le plan opérationnel, tinyBuild a déclaré que la contribution de sa propre propriété intellectuelle a encore augmenté pour atteindre 83 % des revenus du groupe, contre 78 % un an plus tôt.

Le conseil d'administration a attribué cela à une "forte performance organique" dans des propriétés telles que Hello Neighbor et Totally Reliable Delivery Service, et à des acquisitions récentes telles que Deadside.

Les fortes ventes du back-catalogue ont représenté 99% des revenus totaux des jeux, contre 91% en glissement annuel, ce qui, selon les administrateurs, a démontré la capacité de la société à prolonger le cycle de vie des jeux et à soutenir les investissements dans de nouveaux titres.

"Si la première mi-temps était un match, nous l'aurions jouée dans un cadre 'très difficile'", a déclaré le directeur général Alex Nichiporchik.

« Nous avons été confrontés à des défis sans précédent, notamment la guerre en Ukraine, la nécessité d'extraire du personnel de Russie, une forte augmentation du coût de la vie et des problèmes de chaîne d'approvisionnement.

"Pourtant, contre toute attente, l'équipe s'en est sortie et a gagné."

Nichiporchik a déclaré que d'un côté, la société avait pris de nouvelles mesures pour réduire les risques de l'entreprise en intégrant les dépendances externes en interne et en augmentant sa capacité de publication pour fournir des jeux à davantage de plates-formes.

D'autre part, il a continué à investir dans l'avenir en rétablissant sa « présence dominante » dans les salons grand public, en lançant le développement de projets plus internes et en tenant sa « promesse cross-média ».

"Nous sommes ravis d'annoncer que le premier épisode de la série animée Hello Neighbor sera lancé en décembre", a ajouté Alex Nichiporchik.

« Notre objectif est d'étendre notre position en tant que développeur et éditeur mondial de premier plan, en nous concentrant sur la propriété intellectuelle tout en créant des franchises évolutives à long terme sur plusieurs formats de médias.

"À ce jour, 2022 a vu des progrès significatifs vers cette ambition, et nous envisageons l'avenir avec confiance."

À 1400h3.53 BST, les actions de tinyBuild ont augmenté de 110% à XNUMXp.

Reportage de Josh White sur Sharecast.com.

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